用于自动进行或管理一种比较的计算机通信服务器和方法

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用于自动进行或管理一种比较的计算机通信服务器和方法

时间:2019-11-26本站浏览次数:270

       

用于自动进行或管理一种比较的计算机通信服务器和方法

根据本发明,提供一种用于自动地进行和管理一种比较、比较的结果以及与该结果相关联的数据的通信服务器,其中该服务器可以连接到网络中,并且可以由至少两名用户通过该网络接入,包括:可以由用户接入并且被配置为用于从这些用户请求可用性并被编程为允许在这些用户之间通信的平台程序,可以由这些用户接入并且被配置为允许用户把该第一数据与比较的结果相关联的关联程序,被配置为自动地比较由这些用户输入的第二数据的比较程序,根据第二数据的比较的结果并且根据该关联自动地向这些用户分配该第一数据的评估程序。本发明的另技术方面是提供自动管理比较、该比较的结果和与该结果相关联的数据的一种计算机通信方法,包括步骤:服务器经网络实时地从至少两名用户相应地接收通信信号和有待与比较的结果相关联的第一数据,服务器分别从至少两名用户接收有待输入程序的第二数据,借助于服务器的程序自动地比较该第二数据,根据该比较的结果并且根据该关联借助于服务器的程序自动地向这些用户分配第一数据。

IP协议

根据图3,ILOT服务器上的多玩家游戏(MultiplayerGaming)勤出设施负责与游戏客户进行通信并且协调在该通话期中参与的多个玩家之间的数据交换。

本发明的一个技术方面是用于自动地运行和管理一种比较、比较的结果以及与该结勤目关联的数据的一种通信服务器,其可以连接到网络中。本发明所述的服务器可以由至少两名用户通过该网络4妻入。

根据图2,本发明的用于通过移动电话通信和游戏的一个实施方案包括多个客户应用程序和一个服务器执行一个协议堆栈,该协议堆栈包括以下的协议层:

本发明的服务器进一步包括一个评估程序,该评估程序根据第二数据的比较的结果并且根据该关联自动分配已经与该第二数据的比较结果相关联的第一数据。在我们的第一个例子中,如勤目应的开发人员已经有根据地关联了该第一数据,该评估程序自动地向两个开发人员(并且优选地也向其他的团队成员)引导和发送该技术规格数据(更有效数据存储的第一数据)。在第二个例子中,该评估程序自动地才巴游戏输家的赌注派发纟会游戏的贏家。

根据图3,ILOT服务器是该系统的"大脑"。它包含所有的用户数据、游戏配置数据、玩家社团、服务,以及指挥发放终端用户服务的所有过程。该ILOT服务器执行ILOT协议并且通过该移动游戏(MobileGaming)勤出设施向所连接的客户进行通信。

序作为"即时票"(instanttickets)向这些用户进行通信。这在总体上还是娱乐计算机游戏的一种新概念。玩家接受一张即时票,该即时票例如在一个方程式1赛车游戏中定义其汽车的功率、速度和轮胎。这些参数,例如差于他的竟争者在他的即时票已经接受的那些参数,与这两个玩家的技巧一样会影响赛车的结果。

机的通信;最高的层由用户应用程序构成。每个层都使用其下方的层并且对上方的

根据本发明一个应用程序的"通话期"是在一个给定的时间点开始的一个应用程序的情况。客户加入和退出该虚拟世界,并且该应用通话期最终在某些预定的条件下终止。在该通话期过程中,该服务器(多用户节点)直接乂A^户单元"I妻收信息(数据),包含在一个消息(多用户协议消息)的协议堆栈内所有要求的信息。该服务器单元存储从每一客户单元接收的状态信息。该服务器还向所连接的客户传输至少一部分所存储的信息。以此方式,一个应用程序的全部状态甚至可以保存在




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